home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 1996 June / macformat-038.iso / Demos / Ice & Fire / Ice & Fire Demo / Ice & Fire Demo.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-11-28  |  6.5 KB  |  255 lines

  1. DITL_1000.txt
  2. # 2 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=104 y1=89 x2=162 y2=109
  5. #   text: "Ok"
  6. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7. #   bounds: x1=8 y1=3 x2=264 y2=74
  8. #   text: "^0"
  9.  
  10.  
  11. DITL_2000.txt
  12. # 3 entries
  13. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  14. #   bounds: x1=40 y1=75 x2=118 y2=95
  15. #   text: "Yes"
  16. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  17. #   bounds: x1=135 y1=74 x2=219 y2=94
  18. #   text: "No"
  19. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  20. #   bounds: x1=9 y1=6 x2=248 y2=65
  21. #   text: "^0"
  22.  
  23.  
  24. DITL_3001.txt
  25. # 14 entries
  26. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  27. #   bounds: x1=70 y1=264 x2=128 y2=284
  28. #   text: "Ok"
  29. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  30. #   bounds: x1=161 y1=264 x2=219 y2=284
  31. #   text: "Cancel"
  32. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  33. #   bounds: x1=10 y1=40 x2=290 y2=56
  34. #   text: "Game 1"
  35. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  36. #   bounds: x1=10 y1=61 x2=290 y2=77
  37. #   text: "Game 2"
  38. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  39. #   bounds: x1=10 y1=82 x2=290 y2=98
  40. #   text: "Game 3"
  41. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  42. #   bounds: x1=10 y1=103 x2=290 y2=119
  43. #   text: "Game 4"
  44. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  45. #   bounds: x1=10 y1=124 x2=290 y2=140
  46. #   text: "Game 5"
  47. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  48. #   bounds: x1=10 y1=145 x2=290 y2=161
  49. #   text: "Game 6"
  50. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  51. #   bounds: x1=10 y1=166 x2=290 y2=182
  52. #   text: "Game 7"
  53. # item 9: TEXT (0x08) enabled
  54. #   bounds: x1=10 y1=187 x2=290 y2=203
  55. #   text: "Game 8"
  56. # item 10: TEXT (0x08) enabled
  57. #   bounds: x1=10 y1=208 x2=290 y2=224
  58. #   text: "Game 9"
  59. # item 11: TEXT (0x08) enabled
  60. #   bounds: x1=10 y1=229 x2=290 y2=245
  61. #   text: "Game 10"
  62. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  63. #   bounds: x1=42 y1=8 x2=251 y2=24
  64. #   text: "Select game to load:"
  65. # item 13: CUSTOM (0x80) disabled
  66. #   bounds: x1=344 y1=14 x2=376 y2=46
  67. #   data: ""
  68.  
  69.  
  70. DITL_3002.txt
  71. # 14 entries
  72. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  73. #   bounds: x1=70 y1=264 x2=128 y2=284
  74. #   text: "Ok"
  75. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  76. #   bounds: x1=161 y1=264 x2=219 y2=284
  77. #   text: "Cancel"
  78. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  79. #   bounds: x1=10 y1=40 x2=290 y2=56
  80. #   text: "Game 1"
  81. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  82. #   bounds: x1=10 y1=61 x2=290 y2=77
  83. #   text: "Game 2"
  84. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  85. #   bounds: x1=10 y1=82 x2=290 y2=98
  86. #   text: "Game 3"
  87. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  88. #   bounds: x1=10 y1=103 x2=290 y2=119
  89. #   text: "Game 4"
  90. # item 6: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  91. #   bounds: x1=10 y1=124 x2=290 y2=140
  92. #   text: "Game 5"
  93. # item 7: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  94. #   bounds: x1=10 y1=145 x2=290 y2=161
  95. #   text: "Game 6"
  96. # item 8: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  97. #   bounds: x1=10 y1=166 x2=290 y2=182
  98. #   text: "Game 7"
  99. # item 9: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  100. #   bounds: x1=10 y1=187 x2=290 y2=203
  101. #   text: "Game 8"
  102. # item 10: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  103. #   bounds: x1=10 y1=208 x2=290 y2=224
  104. #   text: "Game 9"
  105. # item 11: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  106. #   bounds: x1=10 y1=229 x2=290 y2=245
  107. #   text: "Game 10"
  108. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  109. #   bounds: x1=42 y1=8 x2=251 y2=24
  110. #   text: "Save current game:"
  111. # item 13: CUSTOM (0x80) disabled
  112. #   bounds: x1=344 y1=14 x2=376 y2=46
  113. #   data: ""
  114.  
  115.  
  116. DITL_3003.txt
  117. # 12 entries
  118. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  119. #   bounds: x1=68 y1=196 x2=126 y2=216
  120. #   text: "Ok"
  121. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  122. #   bounds: x1=159 y1=196 x2=217 y2=216
  123. #   text: "Cancel"
  124. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  125. #   bounds: x1=10 y1=37 x2=290 y2=53
  126. #   text: "Level 1. Cosmoport"
  127. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  128. #   bounds: x1=10 y1=55 x2=290 y2=71
  129. #   text: "Level 2. Habitat"
  130. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  131. #   bounds: x1=10 y1=73 x2=290 y2=89
  132. #   text: "Level 3. Power Station"
  133. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  134. #   bounds: x1=10 y1=89 x2=290 y2=105
  135. #   text: "Level 4. Green House"
  136. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  137. #   bounds: x1=10 y1=107 x2=290 y2=123
  138. #   text: "Level 5. Command Center"
  139. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  140. #   bounds: x1=10 y1=125 x2=290 y2=141
  141. #   text: "Level 6. Alpha Post"
  142. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  143. #   bounds: x1=10 y1=143 x2=290 y2=159
  144. #   text: "Level 7. Scientific Laboratory"
  145. # item 9: TEXT (0x08) enabled
  146. #   bounds: x1=10 y1=161 x2=290 y2=177
  147. #   text: "Level 8. Military Base"
  148. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  149. #   bounds: x1=68 y1=6 x2=234 y2=22
  150. #   text: "Select level to play:"
  151. # item 11: CUSTOM (0x80) disabled
  152. #   bounds: x1=297 y1=275 x2=329 y2=307
  153. #   data: ""
  154.  
  155.  
  156. DITL_3010.txt
  157. # 4 entries
  158. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  159. #   bounds: x1=247 y1=266 x2=305 y2=286
  160. #   text: "Ok"
  161. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  162. #   bounds: x1=403 y1=19 x2=461 y2=39
  163. #   text: "Cancel"
  164. # item 2: CUSTOM (0x80) disabled
  165. #   bounds: x1=344 y1=14 x2=376 y2=46
  166. #   data: ""
  167. # item 3: CUSTOM (0x00) enabled
  168. #   bounds: x1=11 y1=11 x2=313 y2=253
  169. #   data: ""
  170.  
  171.  
  172. DITL_3011.txt
  173. # 4 entries
  174. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  175. #   bounds: x1=256 y1=268 x2=314 y2=288
  176. #   text: "Ok"
  177. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  178. #   bounds: x1=403 y1=19 x2=461 y2=39
  179. #   text: "Cancel"
  180. # item 2: CUSTOM (0x80) disabled
  181. #   bounds: x1=344 y1=14 x2=376 y2=46
  182. #   data: ""
  183. # item 3: CUSTOM (0x80) disabled
  184. #   bounds: x1=12 y1=10 x2=321 y2=256
  185. #   data: ""
  186.  
  187.  
  188. DITL_3020.txt
  189. # 1 entries
  190. # item 0: TEXT (0x88) disabled
  191. #   bounds: x1=70 y1=18 x2=167 y2=35
  192. #   text: "Game paused"
  193.  
  194.  
  195. DITL_3030.txt
  196. # 5 entries
  197. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  198. #   bounds: x1=29 y1=75 x2=99 y2=95
  199. #   text: "Ok"
  200. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  201. #   bounds: x1=121 y1=75 x2=190 y2=95
  202. #   text: "Cancel"
  203. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  204. #   bounds: x1=12 y1=36 x2=206 y2=52
  205. #   text: ""
  206. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  207. #   bounds: x1=10 y1=7 x2=211 y2=23
  208. #   text: "Enter password for the level:"
  209. # item 4: CUSTOM (0x80) disabled
  210. #   bounds: x1=344 y1=14 x2=376 y2=46
  211. #   data: ""
  212.  
  213.  
  214. DITL_3040.txt
  215. # 4 entries
  216. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  217. #   bounds: x1=150 y1=67 x2=228 y2=87
  218. #   text: "No"
  219. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  220. #   bounds: x1=48 y1=67 x2=123 y2=87
  221. #   text: "Yes"
  222. # item 2: CUSTOM (0x80) disabled
  223. #   bounds: x1=321 y1=14 x2=353 y2=46
  224. #   data: ""
  225. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  226. #   bounds: x1=42 y1=23 x2=230 y2=39
  227. #   text: "Do  you really want to quit?"
  228.  
  229.  
  230. DITL_3050.txt
  231. # 7 entries
  232. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  233. #   bounds: x1=193 y1=149 x2=251 y2=169
  234. #   text: "Ok"
  235. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  236. #   bounds: x1=102 y1=149 x2=160 y2=169
  237. #   text: "Cancel"
  238. # item 2: CUSTOM (0x80) disabled
  239. #   bounds: x1=412 y1=13 x2=444 y2=45
  240. #   data: ""
  241. # item 3: CHECKBOX (0x05) enabled
  242. #   bounds: x1=43 y1=53 x2=149 y2=71
  243. #   text: "Mouse"
  244. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  245. #   bounds: x1=43 y1=81 x2=149 y2=99
  246. #   text: "Joystick"
  247. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  248. #   bounds: x1=44 y1=109 x2=150 y2=127
  249. #   text: "Virtual i-O"
  250. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  251. #   bounds: x1=43 y1=16 x2=305 y2=32
  252. #   text: "Game control:"
  253.  
  254.  
  255.